The Daily Telegraf, 21 ноября 2005 года
Максим "McSim" Донских
Геймерам нравится реклама?
Magram Market Research представила результаты исследования отношения геймеров к рекламе в "Ночном Дозоре".
Компания Magram Market
Research представила предварительные результаты исследования отношения
геймеров к рекламе Альфа-банка в игре "Ночной дозор", выполненного
по заказу агентства Enter Media. Аудитория исследования - покупатели компьютерных
игр, играющие на регулярной основе, имевшие опыт игры в "Ночной Дозор".
Метод исследования - фокус-группы продолжительностью 90-110
минут с набором 50% респондентов в точках продаж компьютерных игр и 50% респондентов
по принципу "снежного кома".
Результаты таковы (собственно,
никаких сюрпризов): реклама в компьютерных играх не вызывает негативного эмоционального
отклика у целевой аудитории и воспринимается ею как часть игры, при этом наличие
рекламы в играх с современном сеттингом является необходимым условием восприятия
окружения как достоверного. По мнению респондентов, реклама в играх должна
отвечать трем основным требованиям: реалистичность, неназойливость, разнообразие.
Пожалуй, единственное неожиданное наблюдение - большая часть респондентов
считает приемлемым размещение рекламы в качестве заставки между уровнями или
между ходами в turn-based играх.
Что касается, непосредственно
"Ночного Дозора", то по мнению участников исследования, наличие
рекламы пошло игре на пользу, так как это придало больше реализма и помогло
лучше соответствовать заявленной концепции, а именно - точному воспроизведению
Москвы.
Еще несколько выдержек
из пресс-релиза о результатах исследования: "Сюжет игры будет влиять
на восприятие рекламы и рекламируемого брэнда. Так, например, фэнтезийный
сюжет будет придавать брэнду некоторую сказочность, а игра о космосе и далеком
будущем наложит на брэнд отпечаток ультрасовременности/инновационности. Кроме
того, в этом случае у респондентов складывается ощущение стабильности брэнда.
... Исследование показало, что реклама, выполненная в качестве вещей находящихся
в арсенале героя, имеет сильный, но пока мало изученный потенциал. При правильно
выстроенном игровом процессе активные действия с вещами позволяют усилить
желание обладания ими. ... Все респонденты считают компанию, размещающую рекламу
в играх, современной. По их мнению, только компания идущая в ногу со временем
решится на такое."
Доклад об исследовании Magram Market Research прозвучал в минувший четверг на презентации, посвященной рекламе в компьютерных играх, которая прошла в рамках Московского международного фестиваля рекламы. В ближайшее время мы планируем познакомить вас с остальными интересными данными, озвученными на этом мероприятии. Оставайтесь на связи.